四季映姫は聖杯戦争で仲裁するようです 第3部あとがき

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22◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:03 ID:2ZCcfCcg
始めます。
一気に投下するので、暇な時に見てください。

23◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:11 ID:2ZCcfCcg

               /   /       \    `ヽ
                / /        へ、      へ、
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            /          ト、             ト-X:.:.:.:.:.,イ/ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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           ヽ       l    i   X       ト、i.:.:.:.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ⌒
                ヽ      l    |  /彳、       l:.リ:.:.:.:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.
              ∧     \\  L 〈ソ ∧  ト、  i:.:.:.:.:.:.:{ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./三-、
           /:.:.|            ヽlレ彡 },イ }   ト}>.:.:.:.| |:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:i
           〉 :.:.:|          「`ー-ヘ}    チi} |∧ l∨:r‐..、l |:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:l
         /∨:.:.| イ     ヽ   _  ,イノ」 / .}}リ ∨こノ{/:.:.:_ .:.:i .:.:.|
      _/  ヘ.:.:.i/:.∨       ト、   <z_Zノ / >\  ー―i.:.:{ iこ):.l.:.:.:|
    _ 」/     ヘ:.:.:.:.:.∨ヽト、  \ 「> --, ' ≧:::ヘ     \:ー':.:.:.{__」
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 二..≦_         `ー-、:.:.:.:.:.:,へl     ヽ::::\  ヽ:::::\
        ̄ ̄       , '"´ ̄ ̄ ̄\         ヽ::::\  \:::::X´
            /          `ー、        \_≧≠T::::}
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            /                 ̄`ヽ   ヽ::::i   ヽ:::\
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  《ヴィラル&シャイ》

  今回の優勝チーム。ただ残念ながら特に語れるような事は無いです。
  大体は本編で語ったので。まあ爆弾みたいなチームではありました。
  最後まで残したら勝ち確だけど、そう簡単には残れないぞみたいな。

  シャイの宝具はなんかイマイチ印象が薄かったですけど、仕方ない。
  基本的にシャイはスキルが強すぎるので、宝具も強すぎたらレイドボス。
  なので意図的に宝具はイマイチな感じになってます。というかスキルが宝具みたいなもの。

  要所要所で参加はしていましたが、終盤まで地味に影が薄かったわけで。
  まあ御坂をタッグにするまでは、積極的に作戦会議するようなタイプでもありませんし。
  シャイも口を挟んでくるわけではないので。序盤あたりはそこまで目立ってなかった感じ。

  シャイとセラは奇跡のコンビでした。もっとクローズアップしたかったんですけどね。
  ダイスが許さんと言ったので、従うしかありませんでした。
  色々と展開も考えていましたが残念。


24◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:18 ID:2ZCcfCcg

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  〈/ .......∥ : :j: : . : :| : lノ :/∩-   ': : : :/ : : : ノ../}/} : :i: :} :{  `y≦ニニih、_     |::::|    <::、_,rク
   '込 .....:{ . : :|: : . : :i : |‐'゜  | |  /: _,:ィ: :. :ノ'  ∩_j゙j : / :/: /'''7iiiii/ニニニ]    |:;/     >:/
 / \ >' . : : j| : : : : i : !    ∪  '''^´ ´ ̄   | | /ノ: :/ r===iiiii/ニニニニ.|            {::{,__
.// ../ . : : : :/1: : . : :1 .!                ∪ .ノ:イ: /iiiii>‐' フ=ニヘ``'''<   /:::〉     `ー‐┘
../ .....{ . : : : :∥ ゚; : : . : :Vl          rヘ       _,> '^    /ニニニ_〉    ヽ./:::/ r┐   _,/7  n
...........入 . : : : ヽ:. :'、: : : : V!         ̄       /       /'ニニニ∧      1::/____{::|  └ァ:::、ヽ |_}
、..../ . : : : : : : : `':ヘ : : : : ヾ、 __  ___,,..。ィ::ア      <iii/ニニニr‐''^     }―‐…::」   く:/ }::}
 く . : : : : : : : : : : : : \ : : : :`ヽ::::::::::::::.::::::::::::/i./          .ヽニニニハ         ,′ r:┐r┐     └'
..≠ヘ、: : : : : : : : : ,イ:::::丶、: : . :ヽ:::::::::: :::::::::{.川|       r≠'''’ニニニ〉     /  .|::/ |::/
...........{ >: : : : : : .:/:::::::::::::::::ア: :.イ:::::::::: ::::::::::VN{.           マニニニニへ、...,,ノ    l/ |/
........./く: :,r 'て: :/:::::::::::::::Y : : ,イ:::::>‐x、,_:::::::::ゝ乂     r…┘ニニニニi』=┐   O O
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  ≪南夢芽&小津歌音≫
  盛り上げてくれましたけど。序盤で派手に暴走するチームは絶対に勝てないので。
  必要だったのは、小津姉妹の手綱をとれるマスターです。
  忠誠0ですけど、別にマスターをガン無視するわけではありませんから。


  ≪東島丹三郎&緑谷出久≫
  成長性を考えたらデクはかなり熱いので、交換次第ではかなりワンチャンありました。
  ぶっちゃけ全サーヴァントの技能と宝具を10にした場合トップ3に入るぐらい強かったので。
  まあ、マスターが色々と問題なのでそんな未来は絶対ありませんでしたけど。


  ≪十返舎なしこ&赤ずきん≫
  こっちはマジの暴走列車。基本的にホーリーマミさんと同じ扱いです。制御できません。
  それでも筋力があれば、かなり場を荒らしてました。
  防御系サーヴァントや隠密系サーヴァントの天敵だったので。

  ≪オットー・スーウェン&マジアサルファ≫
  なんで序盤で落ちてたのか、よく分からないチーム。もっといくと思ってました。
  フリーターは何も無いので、そこも良くなかったのかもしれません。
  印象が地味すぎて、それが逆が持ち味になったチームでもありました。目立ったら終わりましたけど。


25◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:26 ID:2ZCcfCcg
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  ≪ムスカ大佐&アンドレア・デ=ルーハ≫
  問題児その1。派手にやり過ぎたことが敗因だけど、基本的にデルウハは派手だから。
  何かやらかして派手に始末するサーヴァントなので、見つかりやすくはあります。
  まあ、やっぱり市長が全部悪い気もします。


  ≪シオニー・レジス&アレクサンド・アンデルセン≫
  強いけどやる気のないサーヴァント。シオニーの立地との相性もあんまり良くない。
  ちなみにスキルが高いと異端者を勝手に見つけて、勝手に退治していきます。
  そして山城と相性がいいサーヴァントでもあります。封印無効化あるので。


  ≪佐倉千代&バルバトス・ゲーティア≫
  割と壊れよりのサーヴァントでもあったし、院長という職業も悪くなかった。
  ただバルバトスのダイスが跳ねなかっただけで。
  最悪、筋力と技能さえあれば何とかなりました。でもそうはならなかったんだよ、千代ちゃん。


  ≪リンディ・ハラオウン&比良坂初音≫
  なんかデスゲームしてたチーム。結果的にマイナスにはならなかったので良し。
  初音の結界はもうちょっと強くても良かったかなと思う反面、強すぎると無敵になるので。
  あのぐらいの塩梅が丁度良かったのかもしれない。


26◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:33 ID:2ZCcfCcg
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        l  \_/ ̄| ̄|  ヽ\へ_`丶__八 〃lー ´   l / /l                 | | /          /    /
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   / ̄ ''"       ノ  l、 l        ト ` 、ゞ=== "/               ,|     |______// /    ハ
  / " __   -‐ T ̄  /l l\____| | \_` -‐7                l |     l l  l  /   /-‐       l
 T  ̄    ̄ ̄ ̄\/   | |  >      | |   \ ̄ ――-- __         l |-‐ / l l  l∠-‐            {     > /
 l         , ‐< ̄ ̄ ̄ ̄       〈_|____l      ___>r 、   ┘  /  l l/ヽ              l  > ´  /
 l   _  <_/          ___.      r―=<ニ、  l>\マ ヽ ̄   /   /    ∨            > ´    /
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     \_|   \   /   l             l  人    l   /  l  l―'__/          {\    ̄ヽ|       /
        \  | \l    l                  l      l  /  ノ―'  | \         |\/|    |       {
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  ≪高倉文太&クリム≫
  転校生は実質的には学生扱いです。変わった学生も欲しかったので。
  立ち回りがまずかったというか、結局最後はクリムの地力が足りなかった感じです。
  技能も宝具も低くて、ステータスもパッとしないは厳しい。


  ≪蟇郡苛&ヴェノム≫
  なまじ頭がいいだけに、何とか出来ると思ったのが運の尽き。積極性も一般人レベルにはありますし。
  正直、ここは引き籠ってた方がワンチャンあったので。支配補助が良くなかったのかもしれません。
  戦わなければバレませんし、透明人間を取った方が良かったかも。まあ精神低いので絶対取れませんが。

  なので、最初から精神が高かったら優勝候補でした。迂闊に高倉に接近することもしないでしょうし。
  虎視眈々と潜伏し、最後の最後にマスターを殺す最強のステルスチームになっていた事でしょう。
  ファンブルでもしない限りは。


  ≪南倍南&新城直衛≫
  まあまあやれる感は出してましたが、実際厳しい。やっぱり低技能&低宝具は生き残れません。
  ただ職業は顔も広いホテルマンだし、新城も優秀な方なので。もっと生き残れた道はあるかもしれませんが。
  どうにもトドメを刺す手段が乏しいので、割とずっとE評価みたいな所はありました。


27◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:41 ID:2ZCcfCcg

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  ≪小笠原祥子&姫浦瀬良≫

  問題児その2。低知能で低善性ががガス会社に勤めると、こういう感じになります。
  架空市において最も激しい職業がガス会社勤務なので。
  なので低知能で低善性だからといって、皆が小笠原になるわけじゃないです。

  基本的な行動原理とかはありません。その場その場を思いつきで生きてます。
  ちなみにガス会社社長の隠し子なので、何をしてもクビにはなりません。
  社長の死後は社長の霊がとりついているので、敵を爆破してくれます。

  セラは悪のサーヴァントではありますが、根源にヒーローへの憧れがあるので。
  そこが他の悪党とは異なります。倒すべき巨悪がいないので、仕方なく自分がやってるぜみたいな。
  ただ性根が悪党なので、基本的には善よりも悪の行動を好んでいました。

  ヒーローと組める可能性はあるものの、組むと弱体化しちゃう可哀そうな性能でもありました。
  なので聖杯だけを追い求めるのなら、そういうのは無視して外道戦法をやるまくるのが吉。
  どれだけサーヴァントが強くてもマスターを爆破されたら終わりですしね。


28◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:48 ID:2ZCcfCcg

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 ≪御坂美鈴&アーサー・ペンシルゴン≫

  タッグで優勝。知能は91ありますし、馬鹿ではありませんから。当然と言えば当然。
  ただ振る回数の多かった知能判定とはいえ、ここまで失敗するとさすがにねえ。
  全部とは言わないまでも、何回か成功していれば違った結果になっていたと思います。

  中華料理店は拠点があるだけなんで。特にこれといった特徴も無し。
  普段なら神父もよく来ますが、こんな聖杯戦争で外食をしている暇があるわけもなく。
  来たのはゴキタクだけという悲しい話。

  ペンシルゴンを速めに倒せたのは、全チームにとっての朗報だったと思います。
  コレを最後まで残しておくのは、ベアト以上に危険だったので。
  特に対価の天秤は下手したら響やシャイや山城相手でも何とかなるチート級宝具なので。

  ただ、最大の武器はペンシルゴンの考え方。序盤で既に幸運理論にたどり着いていましたから。
  TRPG思考のベアトよりも、ある意味ではこの聖杯戦争を理解していたサーヴァントでもあります。
  もっとも、負けたら負けたで仕方ないと思ってた節があるので。どこまで必死だったかは未知数です。


29◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:00:55 ID:2ZCcfCcg

         , - ': : : :ヽ、
        , ': : : : : : : : : `,__
        |: : : _-、: : : : : }イ
      [ニY,く: :,: :} ̄ニニ`- 、  _ -<ニ>- 、
      ゝ-ィ__  `',」-ム-、: : : :`, '       `rt
         /`7^「`ヽ、 ノ_: : :_,ィ     /  ̄`r}
        ,' ,': : : },: :ミУ  ̄ {    , '   , 、|
        i ,'_: : : | `^`#`-,--r ' ̄}  |   し'/
          i| |Z`士i `ニ'_」__: :ヒ, イ_  ' ,  , '
      , ;| | Cゞ"   ゞフZ: : : |: : :  ̄ ̄弋__-_イ
     ,'  ハ | ` ,`,、 u~#」: : : : r-,---、: : \` ,
     ㍉λ ト'  { >- <o|_,イ: : Y   ',: : : : `,:`,
     ,,' ´V,,  ハ ミ,イ>ル<=: ノ     f` -,,: :} ,;__
   / ,   "  f ', Y='   メム、/ ## |  ,'^リ: {くニニ「` ヽ、
  , ' , イ     rt} `, Y   / \_j  #| , ' ハ`<  ^ハ 彡 `,
.,イ/'/      f~   ; |   '    ;   メ'  } | ト, /_{ `    ',_
; V'      ^{ 「j } `,        | _,ィ^  , ' ; {,ィV,=, _   } |i
;         `}  { ,;`- ____   レ'  _- ,ノ_ -t「レ' ' ムニ^ _- | |;_
.`,  /'""    _>' `, '   }, _{フ~  /  `くニニ}`_-イ   "  |_」`<i
 | /, '      ` ,_ _,-`,-- '    , '    ,イニ,イ 7ニニニt=-_ /7|<ノ
 V ;       ,`ーrt---_---^ ,ィ-   , ','ニ'ニレ{,ィ ' ̄ 「ニ-}ニイ |;
  { ' ,_ ___, -_- ;  |}ト- _ ` ーf <   / `<=ハノ |    {=ト V } リ
 _ー==彡'   ' >-_フ,   `  ^; }`, `ー ' 「~  ;    ハ  ,' レ'
フ `~    ,イ `{/  ` ,   /} /ノ   _,イ    ',川彡   ,イ , '
` - 、    "   y /` ,`, ___,イヘ' , -  ̄,ハ    `,    i| , '
    ` ー --- ____ ______フ , } `----^ ,',     \ _ _ ノ
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  ≪ナンジャモ&山城恋≫

  善なる殺人鬼。四季映姫の優勝候補。だって善の殺人鬼は普通は強いので。
  気持ちの切り替え次第で、平気でマスターだって殺しにかかります。
  そのくせ頭も切れるので、はるかがいなかったら普通に無双してました。

  殺人鬼は積極や精神とか関係なく行動することがあります。
  ちょいちょい積極的だったり、鬼メンタルを発揮するのはそういう職業補正の影響です。
  まあ、それが裏目に出ることもあるわけですが。かなりの当たり職業であったことは事実。

  山城はトップクラスのサーヴァントですけど、あくまで技能10で宝具10ならばという話。
  ぶっちゃけ、その条件なら山城クラスのサーヴァントは他にも普通にいるわけで。
  ただ、いなかったもんだから最強クラスのサーヴァントとして君臨できました。

  もっとも、基本的には善のサーヴァントではあるので。ナンジャモとの相性はイマイチです。
  まあ仮想空間ではあるし、どうしても叶えたい願いがあるから、ある程度は許容する感じ。
  大義の為ならば、多少の犠牲も仕方ありません。肝心の大義については原作を見れば一発で分かります。


30◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:02 ID:2ZCcfCcg

i:i:i:i:i:i:i:i:i/ /     /      ハ  // !   |.!{
:i:i:i:i:i:/ / /    /  /  / / l ハ{  {  川
i:i:i/ /  7   ,/  .! /  {、 V 八  } /Vノ
/ /   /   /|/ /| | 、/、乂V  \∨ ハ
   /  ./   /' {/´ ハ .!,/ゞ゙`゙`゙`゙ミx乂ヽjハ
/ /   /   /   /人ソ' ''r‐(@)__ヾ\
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   ./   /l|/ /\ーl           ^
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   |  { l  {i:.i:/:.i;i/-=ニ込     ` ̄二`ー'
   |  | l  {∨/i:i:-=ニニニ\
   |{   V  Vi:i:i-=ニニニ二r|\
、   V ,/ ̄ ̄ ̄\ニニニニ二{ \ ` ──  ´
. \ V         ̄/ニニニ\二互二二互二
    !   こ    ./二二二ニ=-       /
\__|   の    |二二二=- \,      /
i:i:i:i:i:i:|   私    |二ニニ=- \ {!,、__/
:i:i:i:i:i:i|   が    |ニニ=-\ ̄ }\∧  /
i:i:i:i:i-|    :    .|二=- \ \i!  ┃ /∠
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ニ\○  ,/ニ=-  ̄ ̄ ̄`ヽ   \    //
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  ≪断頭台のアウラ&ヴィザ≫
  なんやかんやで市長のタッグ相手に。まあ最低保証と取ったところで、だったので。
  ただ、悪徳刑事としてやっておいた方がまだ何とかなった可能性はあります。
  もっともヴィザがそれを許すかは別の話なので。やっぱり詰んでました。

  ガチャもあり、色々とヴィザをこねくり回してはいましたが実を結ばず。
  察している方もいましたが、宝具が上がればまあ強い。技能も高ければ更に強い。
  自分のマスターを守りつつ、複数の敵を攻撃しつつ、敵のマスターも狙いつつなので。


  ≪十神白夜&志々雄真実≫
  何故かまあまあ舐められたけど、普通に強い志々雄。
  まあ立ち回りがアレだったので仕方ありませんけど。志々雄にマスターを信頼しろという方が無理な話。
  結局はマスターとの相性の問題でした。いや悪党がマスターでも信用するわけないので結局無理かな。

  遠坂とのコンビは悪くはなかったけど、延命処置にしかならなかった感。
  主導権を握ってるのが遠坂だったので、仕方ないことかと。
  高積極で高知能でも、低精神なら相手に従ってしまう。悲しいことですが。


31◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:09 ID:2ZCcfCcg
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  ≪秋山醤&キン肉スグル≫
  悪のマスターと善のサーヴァントの割には、何故か相性のよかったチーム。
  キン肉マンの地力も強かったですし、秋山とこれといった判断ミスは無かった気もします。
  強いて言うならば、最後の立ち回りが若干怪しかったくらいで。もっと生き残っても不思議ではなかった。

  ただ情報戦が終わっていたので。実質スキルが無いも同然でした。
  結局は善性同盟に勝ち目がないから裏切る決断をしたわけで。
  もっと情報があれば、違った結末になっていたかもしれません。


  ≪イオリ・リン子&神里アルマ≫
  一発逆転に愛されたチーム。たまにとんでもない嫌われ方もしてましたけど。
  ステータスを把握し、いけそうならばアルマパンチというシンプルな戦術。
  読心術もありますしかなり強いです。判定に成功できたら。

  ルビーへのアドバイスを見れば分かるように、マスター性能は悪くないどころか良いので。
  もっと上手い立ち回りも出来たはずなんですけど、上位陣に振り回された感はあります。
  まあタッグで輝くことが出来たので、それはそれで良いのではないかと。


33◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:17 ID:2ZCcfCcg
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  ≪島田千代&ナーサリー・ライム≫
  奇跡のかみ合わせを見せたチーム。蟇郡という知能も得て最強になれました。
  ただ組んだ方が強い今回の聖杯戦争において、組めない島田は致命的でした。
  なまじ精神が100あるせいで、裏切ろうと思ったら判定無しで裏切るのが良くない所。

  悪のマスターや悪のサーヴァントは沢山いましたが、今回は善の方が強いイメージなので。
  そういう意味では善性2の島田には辛い聖杯戦争だったかもしれません。
  奇跡でも起きない限り、信頼されることはないので。


  ≪結束いのり&ランデル・オーランド≫
  スキルも宝具もかなり完成されたサーヴァント、それがランデルです。
  乱戦はそこまで得意ではないものの、タイマン勝負となればトップクラスの性能を誇ります。
  マトモにやっていれば、まず脱落することはありません。

  問題はマスターがマトモじゃなかったことで。いのり君のステータスはうんまあ、そのさすがにね。
  立地的にも利用される事は確定していたので、柳洞寺が落ちた時点で結末は決まっていました。
  まあ、本人もよく敗北したことを理解していないのでそこは良かったんじゃないですかね。


34◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:26 ID:2ZCcfCcg
           ̄/__     _/__ \
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          // _,,.. -‐ヘヽ\
         〃/レ≦ゝ   く≧\lハ
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      い¨八{  ィ气ミ   ィ气ミ j/  く
       >      r--┐    八   )
      (   人    ヽ._ノ   ノ  ノ  ノ
       \ (\ > ..,_,,. イ / レ'
     /、
  (⌒乂   \                   、
  `  `  ∠、     l        /     不
        、_)   |     〈
                l__ノ    \
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  ≪春野はるか&仮面ライダードライブ≫

  盤面を最も乱したのが月村だとしたら、最も整えたのが市長。
  もしも市長がいなければ、この聖杯戦争はもっとカオスなものになっていたでしょう。
  本人は意図してやったわけではないとしても、多くのチームに影響を与えていました。

  ただ四季映姫からの評価はあまり高くありません。目立ちすぎるので。
  市長は権限が絶大である代償として、やりすぎるとフルボッコにされます。
  さすがに放置できませんし。どこかで包囲網を敷かれるから評価は高くなかったようです。

  ドライブとの相性はまずまず。悪は許さないタイプですが、融通の利くタイプでもあるので。
  善性が低くても、そこまで揉めることはありません。
  ただ低すぎたので、結果的に揉めることになりましたが。あとファンブルが悪い。

  ドライブは第二宝具が欲しかったパターン。それがあったら組まなくてもある程度はやれます。
  どれだけ市長の権限が絶大でも、最後にものを言うのはサーヴァントの性能なので。
  ただ山城をゲットして警戒されまくったように、強すぎたらやっぱりフルボッコにされるので。いかんせん。


35◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:35 ID:2ZCcfCcg
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  ≪出雲崎ねね子&サカズキ≫
  噛み合わせの悪いチーム。相性は別に悪くなかったんですけど。
  やはりニャル子の使い方に難があったのか。積極的に利用していれば色々と違ってました。
  ただ積極2に積極的になれというのも酷な話。

  サカズキは典型的な広範囲無差別サーヴァントなので。混戦だと強いです。
  まあペナルティを受ける確率もそれだけ上がりますが、殲滅は出来ます。
  技量が高いと足きり性能も高くなりますし。


  ≪宮永咲&クレイ≫
  全てはファンブルが悪い。記者のままでいれば、情報収集能力にも問題ありませんでしたし。
  隠密のまま、最後の方まで残るというのも夢ではありませんでした。
  そうなればクレイはかなり脅威になります。対策は容易ですが。

  黄金交渉は無駄になりましたけど、まあ生き延びたところで、というのはあるので。
  フリーターになってしまえば、頭が良くてメンタルが弱すぎる一般人でしかありません。
  クレイのワンチャンの目も低かったので、常に絶望的なチームではありました。


36◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:42 ID:2ZCcfCcg
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  ≪月村手毬&おキヌ≫

  今作のアルティメット問題児。偉人が悪いよ、偉人が。
  これと決めた相手に対しては、あらゆる判定を必要とせず、ただ倒すだけのマシーンになります。
  判定がなくなると、あっ発動してるなとなる分かりやすいマスター。

  本来は市長であったり、そういうラスボス的な奴をターゲットにするものですが。
  どうにもならなかったので、ベアトとの裁判で緊急登板。
  まあ、あれがベアトの致命傷でもあったので判断は間違ってませんでした。ラスボスでもありますし。

  おキヌはとにかくステルスしながら、使い魔を集めて情報収集。
  パクれそうなサーヴァントからパクリ、戦力を集めて戦いに勝利するというサーヴァントです。
  それだけ聞くと強そうに思えますが、パクれないとマジで弱いのでピンキリ。

  マスターの性能はそこまで強くないし、おキヌの性能もピーキーではありますけど。
  最も盤面に影響を与えた奴は誰かと言われたら、このチームを挙げます。
  記録には残らないけど、記憶には残る。


37◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:50 ID:2ZCcfCcg
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  ≪阿良々木火憐&双角怪人デュアルホーン≫

  今作の問題児その3。火憐はいいとして、教祖が問題児。
  基本的な戦術は怪人を生み出して、盤面をグチャグチャにして、なあなあになった悪党に何とかして貰います。
  なので月村に匹敵するぐらい盤面に影響を与えたチームでもあります。

  教祖が生み出す怪人は忠誠が高いと歯向かってくるので、意図的に忠誠は低めです。
  なので結局裏切りますが、なあなあになるので直接殺すような真似はしてきません。
  なあなあに出来ない相手は、住所を獲得して誘拐して誰かに殺して貰います。自分では殺せないので。

  これだけ書けば積極的に聖杯を狙ってるように聞こえますが、実際モチベは半々です。
  聖杯を獲得できたら最高ですけど、そういうステータスじゃないなと自覚しているので。
  最悪の場合はヒーローに殺して貰おうとずっと思ってました。

  ちなみに無駄に固いのはキャラ補正です。技能も宝具も上位レベルに無いサーヴァントは大体持ってます。
  ただ、大抵のサーヴァントが腐らせてる中で教祖は耐久補正を活かしていました。
  おキヌの使い魔が察知できるってのは良かったですけど、クレイの魔力補正とかほぼ腐ってましたし。


38◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:01:58 ID:2ZCcfCcg
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      ―  _              j  `ア^寸]    |ノ 、 __ \  | |  |   |  |i \',
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                       / / /{  /^}:|   弋 [ち/り   ヾヽ\|_¬| ̄ |  ||
 ̄¨¨'''' 冖宀―--、 、,,,,_        |/ / \ 乂」   i |^¨¬      _ち心|  /.  !||
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  ≪星野瑠美衣&巴マミ≫

  聖杯戦争よりも愛に生きた女。とりあえずルビールートは完結という感じで。
  本気で勝ちたいのなら、役割の終わった士郎はとっとポイして聖杯戦争に集中するべきでした。
  まあタッグ相手も止めるわけがないので、暴走するのも仕方ないこと。

  立ち回りは基本的に悪くなかった気もします。善性同盟に入ったのも妙手でした。
  途中で味方殺しを企んだのも、結果的に信用を失いましたけど悪い手はではなかったので。
  ただまあ、イリヤとレイドボスから集中放火されても文句は言えないでしょう。

  マミは拘束してから倒すという、シンプルに強いサーヴァントです。
  広範囲宝具もありますし、交換したアルマパンチもかなりの強宝具でした。
  終盤まで残れたのも、それで何体も撃破できたからなので。とても優秀。

  若干問題宝具がありますけど、それもシャイみたいな切り札だと思えばまあ。
  攻撃対象こそランダムですが、宝具性能はかなり頭がおかしいので。
  一定以上の能力数値を持っていないと、次々と効果が付与されるので。大抵のサーヴァントは倒せます。


39◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:02:07 ID:2ZCcfCcg

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  ≪前原圭一&綿月依姫≫

  引き籠りながら優勝も狙えたチーム。やっぱり依姫の宝具が1だったのが致命傷。
  後は序盤から積極的に動いても良かったんですけど、動いた結果がアレだったので。
  ちゃんと成果が出ていたら、引き籠ることは無かったでしょうね。

  ちなみに依姫はナチュラルに自分以外を見下しているので、月人にあらずんば人にあらず。
  なので他人の意見をあまり尊重しません。マスターの意見はある程度は聞きますが。
  それでも最後に信じるのは自分の意見だけです。

  積極的に動けたとしても、誰かと組むのはかなり難しかったでしょう。
  ある意味では月村や小笠原以上に他人の意見を聞きませんから。
  引き籠ったのも、もしかしたら最善手だった可能性すらあります。

  結果論にはなりますが、ガチャとかやってれば結果は変わったかもしれません。
  当然、技能が下がる可能性も十分ありますけど。それ以上に宝具も上がる可能性もあるわけで。
  どうせ引き籠るのなら、それぐらいギャンブルした方が良かったのかも。


40◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:02:15 ID:2ZCcfCcg
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     〈 `ヽ    \ \才八寸     ̄    ハ    |.:i:i:i才 / /
       \ \ /    寸V:\_ノ        <    八:i≦/ミY__
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      /  人    イ ̄ \.. ヽ     `¨¨¨´<  _/        ___ ノ
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    /     \   \./       \. ニ7 /    \    〉 ̄    ヽ
.   〈         \ /           \/       ヽ. /       ハ
    V        八          /          |         ム
    V         \       /            人            }
.     V          \    ./            /           八
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  ≪橋田至&立花響≫

  他人に委ね過ぎた結果がコレである。じゃあ自己判断で頑張れば良かったかと言われても疑問。
  お察しの通り、本作における最重要数値である知能が12なので。考えたところで感。
  そして他人に判断を委ねたら、当然響を強化させてくれるはずもなく。

  敗戦に繋がる道があるとすれば、響をちゃんと強化できなかったという点ですね。
  ちなみに引継ぎスキルの基準は、響でも最低限使いこなせるものにしてました。
  自動で発動するものなら、忘れることもありませんし。

  とっとと高知能マスターを倒して、タッグ相手にしていれば化け物チームになったでしょう。
  ダルの善性が高いのでやりませんが、その気になれば響にマスター殺しを強要する事も出来ました。
  さすがに1度きりの手段ではありますけど、ダルも無能ではないので。その気になればそれぐらいは出来ます。

  オカリンみたいな友人は大学生の特権ですけど、残念ながらNPCなので。
  そこまで期待するのは酷です。ダイスを振って強さを決めるという案もあるにはありましたが。
  それで低いと哀れすぎるので止めました。でもそれはそれで面白かったかもしれません。


42◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:02:40 ID:2ZCcfCcg


               jI斗 ^` ̄ ̄^ 、                         _ィITh、
               )    С     с┐                       _ィI爪ニニニ⌒h、
                  〈    jr─=ニ=-__ |                 /ニニニニニニニ⌒h、   ___
           ん к 、ノ⌒´     ⌒廴             __/ニニニニニニニニニニニ)Xニニ\
             /:.:廴ハ              [:.:.)k           __/二/ニニ=-__ニニニニニ〈ニニ}ニニニ\
         厶v冖ヘ}            厂 _    [Ih、  [-})h(ニニニニニ=-_ニニニニ∨ /ニ-/ニニ-
                  ‘,           / /  \  Ⅵニうh辷ニjIニ艾hこニニニ)ニニニ二∨ニニ/  ⌒ ┘
               _/         /  √ ̄\ \ ∨ニニニア  / ∧ニニ丈⌒h、ニニ二二〉──z
              艾⌒           /    √  ∧  ∧ 丈ニ-/ / ′ /  \ニニ⌒hこ=→--ニニニニア
            )hr匕ぅ=--=^`     √   √乂 ∧  ∨ /  |i  | |    \ニニニニニニニ=- ̄
                           √  ]: : : ]  /,   {人_}|从__|人Ν乂Ν⌒冖f┬┬ ̄
                           ]   ]: : : ]k  }    i| 八^≠-  -≠^ ∨   | リ介
                              ∧    )トミ} 〕 ∧   八  介:。.,    , rf^乂N汀ト(⌒h、
                              \     〕  乂   )/   /うT爪ヒ=- ⌒冖^ニニ\、 \
                               ⌒辷==介h、∧     厶ニ二7ニ(ニニニニニ/( \ \
                                       八 乂    √丁Ih「ニニ⌒hこ===彡 ∧  \ \
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  ≪イブ&ベアトリーチェ≫

  ベアトを放置していたら、いつかやらかすだろうなと気付いていた神様。
  ただ肝心の知能判定に失敗しまくってる上、ベアトもほとんど遊ばなかったので。
  なんかエンタメ重視のベアトの方が結果的に正しく見える不思議。

  ただ堅実にやっていたら、それで響やシャイをどうにか出来るというものでもないので。
  イブの方が正しかったのかと言われると、それもまた疑問。
  最後の三つ巴は、ぶっちゃけベアトに任せた方が勝率も高かったと思います。

  アドリブ重視のペンシルゴンと違って、ベアトは積み重ねて相手を追い込むタイプなので。
  大体の行動には意味があります。遠坂家への盗聴器も、裁判になった時の布石にするつもりでした。
  まあ大半の行動は空振りに終わってますけど、種は撒かないと芽が出ないものですから。

  それでも最後の最後まで残れたのは立派なもんじゃないかと。
  最も乱したのが月村で、最も整えたのが市長だとしたら、最も盛り上げたのはベアトでした。
  ちなみに裁判はもっと時間をかけたかったけど、さすがにね。という事でかなり自重してました。


43◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:01 ID:2ZCcfCcg
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  ≪まとめ≫

  とりあえず三部作終わりましたが、今回はストーリー重視だったので。
  かなり労力も必要でしたけど、その分だけ今までにない聖杯戦争になりました。
  ダレたように感じる人もいるとは思いますが、まあしゃーない。参加者はみんな真剣やし。

  そして真剣であればあるほど、なるべくなら生き残りたいと思うわけで。
  そういう連中ばっかりだったら、そりゃ時間もかかりますわなという話です。
  一応そういう対策はしてましたけど、思った以上に参加者がガチだったので。

  ちなみに>>1の予想は御坂-秋山-星野でした。
  ペンシルゴンは強いし、キン肉マンも第二回のミルコみたいなもんだし。
  総合力ではマミも強いからなあと。あながち外れてはいない気もしますが。

  とりあえずストーリー系の聖杯戦争はもうお腹いっぱいなので、次はシステム系にしようかと。
  なんかこれもう聖杯戦争じゃねえなとなってる気もしましたが、30人いる時点で今更なので。
  特に気にせず次の聖杯戦争に活かそうと思ってます。


44◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:11 ID:2ZCcfCcg

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  ステータスの話。とりあえず統率と器用はクビでいい。殆ど役に立ってなかったし。
  財力は活かし方を思いついたので保留。魔力と交渉は続投で。
  というか重要なのは性格ダイスの方で、それ以外はあんまりなのも何とかしなくてはならない。

  マスタースキルの話。自分で選べるシステムは良かったと思います。でも活かせたチームが結局少ない。
  スキル効果については、また新しく色々と考える必要があるなと思いました。
  絶対契約はかなり強かったですけどね。契約書も成長したものだ。

  職業の話。フレーバーだけではなく、こっそり隠れ効果も追加しました。
  最初から明記するかどうか悩みましたけど、どこまでが職業効果なのか曖昧な部分もあったので。
  そこをハッキリすると後々面倒になると思って隠れ効果にしました。

  結果的に面白くはありましたけど、>>1も後々になって忘れてしまいそうになる事もあったので。
  やっぱり職業はフレーバーぐらいが丁度いいのかもしれません。
  似たようなものはまた導入するかもしれませんが。


45◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:18 ID:2ZCcfCcg

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    l: : : ::l       ヽト  、        ̄.   /  lノ レ1ノ
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    l: : : r-ム__  ヽ::  ヽ              !::.   l /    ̄ヽ
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  技量の話。とにかく技能と間違えて面倒くさかった。今でもよく間違えます。
  敏捷力だけになるのを防ぐ為に導入しましたけど、良くも悪くもという感じ。
  スキルや宝具を作る時は重宝しましたけど、戦闘の最中は>>1も混乱することがあったので。

  まあ、その辺りはシステムをしっかりと作ればどうとでもなる問題だと思いました。
  なので技量君はクビにはならないようです。役には立ってましたし。
  ただ名前は絶対に変えないと。途中で何度かブチ切れそうになりました。

  サーヴァントの話。全ステータスをマックスにしても、差が出るんじゃないかという意見がありましたが。
  どうしたって全員同じ強さにはならないので、いわゆる当たり外れは出てきます。
  ただ、それもマスターとの相性だったりサーヴァント同士の相性があるわけで。

  それも含めての聖杯戦争だと思っています。
  そもそも全員がマックスになることなんて無いので、最後はやっぱりダイス次第です。
  ただ平均的に低すぎると面白くないってのはそうなので、そこも何とかしたいところ。


46◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:25 ID:2ZCcfCcg

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  ペナルティの話。今作で最も輝いたシステムと言っても過言じゃない。
  マスター殺しを防ぐ為に導入しましたけど、かなりの効果を発揮したんじゃないでしょうか。
  やっぱり未知のマイナス要素はどのチームも怖がるものです。

  マスター殺しも立派な戦術ですけど、序盤からそれをやられると困るので。
  前半は躊躇うけど、後半からはもう仕方ないという良い塩梅になったと思います。
  まあでも、ペナルティで苦しむチームは散々やってきたので次からは卒業っぽい。お疲れ。

  架空市の話。色々と指摘されても困るので、架空市ということにしてましたが、実は冬木市でした。
  既存の作品をベースにすると、色々と決めるのが>>1じゃなくて原作になってしまうので。
  あまりやりたくはありませんでしたけど、聖杯戦争なら1度は冬木市でやらないといけませんから。

  第五次のマスターやサーヴァントも出てきて、程よいお祭り感があったんじゃないでしょうか。
  レイドボスが若干強すぎたような気もしなくてはないですけど。
  最終的に倒せたので、ヨシ!


47◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:33 ID:2ZCcfCcg

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       __ ∨\ム::.:ヽ     「/  }  (//)/.::.::.:厶 イ}}.::.∧::.::./
     /   _〕\\::‐ヘ::.: l>   、  _ノ    /.::.::/マ彡:":.:/:.::}/ _xヘ
    f   ̄   〕__)   ̄';:. |「゙>‐≧=r ---‐r≦.::/\.:`ー‐='::/厂ヘ  \
    {.     ̄ ̄}  _   ヽ|} } { 厂{ト-vrク':/>>   ̄ ̄  (_/_ `ー   ヽ
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     、    <7 〉/     \_廴}__{{/∧ヽ/     ∧   /´   ̄    /
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  次回作の話。とりあえず次にやる話はもう決まってます。
  かなり実験的なシステムなので、一カ月ぐらいで終わる短編にしようかと。
  聖杯戦争は我慢できなくなったらやります。

  久しぶりのやるおスレだったので、無事に完結できて良かったです。
  まあ最初の生徒会長編はグダグダだった気もしますけど。
  それもまた良し。

  見てくれた人、まとめてくれた人、支援してくれた人。
  全ての人に感謝しつつ、楽しんで頂けたのなら幸いです。
  ただダイス君は話があるので、後で職員室まで来なさい。

  とても楽しいので、みんなも三十人聖杯戦争でスレを立てるといい思います。
  死ぬほど疲れるし、死ぬほど大変だけど、終わった時の快感は凄いです。
  なので終末のアーチャーをください。


48◆OQ7Nx98GAg2026/06/23(火) 20:03:39 ID:2ZCcfCcg
以上です。

50名無しさん@狐板2026/06/23(火) 20:07:37 ID:AIFECoMm
乙でした
ドライブの手堅いけどパンチ力不足感は第二宝具欠けたのが痛かったか…
あとやっぱりサルファはあそこで脱落する器じゃないよなって

53名無しさん@狐板2026/06/23(火) 20:09:53 ID:Fw77bg8c
統率と器用はクビか
まぁ統率なんかは結局サーヴァントの忠誠次第な部分がデカいから仕方ない
マスタースキルはやっぱり契約が強かったな
同盟が重要だったから

57名無しさん@狐板2026/06/23(火) 20:11:14 ID:pvZLIDxR

小笠原隠し子だったんかい

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