やる夫達はうろおぼえで遊戯王の歴史を導くようです 第9話
やる夫達はうろおぼえで遊戯王の歴史を導くようです やる夫達はうろおぼえで遊戯王の歴史を導くようです
2025年6月16日
288 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:10:50 ID:SmAYqWhb i! i! ,、=.i! .i!r、 // }ri!____________.i!/ヘ {ヘイ i!L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| N.V}i! |L|.!i! ヒ=_=_=_=_ r}i!}_|_!i r' ,、 ハ { ,rv7  ̄ 7| マ ̄i!i"iヘ } | | i!i!::::/{ ,、}`r、 i|!.} | | | | レrラ、, ヘYリ_|!,}>、 | | 3つ目にデュエルの合理性とオカルト性 | |!`i | フト、<} r'N .! | |::::} .i:Y ,'∧ ミソi!. |:::i|! .} | マ::i! |::マ/ |ヘ./:i! !:::リ | , <、. マ} マヘ{ |.}' リ .}:/ /ヘ、 再現性の検証、デュエルの科学化は世界の発展に有益ですが ,r{三三ヘ N マ:::`'::::/ i!' /三三.}、 r'"::|三三ニヘ ヘ,r=マ::::,r' 、/ /三三ニ|::::`i 一定を超えればコピーカード流通が一般化しすぎて {::::::i!三三三} .} i!::::! .| i三三三.|:::::::} |::::::|三/"ヾ、ヘ、_ノ| i!:::i! i!、,,ノニ,r=、三i!::::::| 1つのデッキが環境を支配するようなリスクが生じます |::::::|三ミ 、 \三! i!::i! |三/ /三.i!::::::| {::::::|三三.>、 ヘ:| i!::i! |r' /三三 i!::::::| ヾ::|,r=''""""7、 ハ、ノ:::ヘ,ノ{___ハ ̄ ̄`ヾi!:/ { 7::::〕r=>=<:''=i!、 マ } i! ,r 7:,イ:/ .i|! `マヘ `=r、 .i! .i! 7::::レ::/ i|! ヾヘ::/ i!. i! i! 7::::::|`i| i|! `i::|::::i! .i!
289 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:19:10 ID:SmAYqWhb ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ これは海馬瀬人がデュエル界を主導する時代のうちは安心かお? | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ 海馬はオカルトを否定するけど /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | 青眼の複製とかも絶対許さないし、バランス取ってくれる / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ____ /― ―\ グールズが強いとコピーカードが横行するし / ● ● \ | ⊂⊃ (_,、_,) ⊂| コピーカード目当てで勢力が拡大してく循環に入るケースも…… ヽ i⌒ヽ / λ )
290 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:37:59 ID:SmAYqWhb /l/l/l/l/l/lノ\ ( \ \ \ l \ ノ \ ⌒≧/ / ̄ ̄ ヽ ノ、 \ 彡 / \ \ ヽ 彡 r \ l| ハ _/ \_ \ }l l 自分だけのエース的なノリはあがるっしょ ノレ从 () ( ● ) ( ● ) ヽ | { l () l ノ デュエルは個性 わかりみが深い 乂 () (__ 人__ ) ノ人 \ / / \ / \
291 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:38:38 ID:SmAYqWhb / / ,. - '´ _, - '´ ,. - - '´, \ | ` ヽ 、 l/ , - '´,. - ヘ , -- '´___,. ---' ̄`ヽ iヽ \ `,_> ' ´ ,. - '´ Y彡-,. ヅ´ --== ______\ ヽヽ ヽヽ ヽ -- '´,. _ ----i | ノVr'´_ニr=={;;;),-,'リ />ヽヽi: :}_ ヽ そして複製品の一般流通まで乗ってしまえば , - '´ | | r/ / イ´ ゝ<ニソノ // へヽヽ fミ、 | l ,| |―――‐' V,l/ _二二___ノイ_< __ヽl ト | .l デュエルの解明は急速に進みます , '´,.- 「 ̄ ̄`ー-、 ヽrエ´-三二ー=,|-|二, |_ ,./ | | ヽ / / | | L_ Y <_ ` ヽ 二} | .|X、 リ ヽ、 ヽ // | | | \ ヽ `ヽ | ,r--' `ヽ、 | i l, i デュエリストとカードの相性、カードとカードの相性の数値解析 / / .| .| ヽ ヽ、 _ `ヽ.l .ヽ`\ ,ヽ、 ヽ ,|/ /i ./ | |__ | ヽ、〟ヽ .| |、 ,iヾi ,. ,ソ/ / il 効果だけではない、デッキ全体の運命の計算と、運に頼らない戦術…… /_ ____ ̄ー― ' /ー、 ヽ、ヾ| | l / イ ,ィ { | r' // | | ` ー-- ヽ ヽ` .| |i / // ({ヽ, l /i-、_ -―─- 、 / \ ′ ─ ─ , 3つ目は基本的に安定してるけど i ( ●) (● ) i | (__人__) | ある程度バランスが崩れると 、 ノ ⊂⌒ヽ > <_/⌒つ そこから地滑り的に大変動が始まる感じかお \ 丶′ 7 \ ノ ト、_/ . ′ | . i | 乂 イ | /ー―一 、 | し′ 、_j
292 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:48:13 ID:SmAYqWhb γ 彡 彡r=ー 、 ノ γ 〃 ≦=- γ彡 y ー=彡 て > " " " ` < ー=彡 〃 γ ニ二ニ ミ 、 ヽ三 ミ ≧ ./ 彡 ヾ ミ ミ、 γ / , = 、 ===、 ミ ミ、 ┌───────────────────────┐ 〃 } ¨¨ `¨ ` ミ ミ │デュエリストの16タイプ分類と │ ' } j! y= ミ ヽ ´乙ヽ ミ =ー ,.. -―- 、 │ │ i! i! >でテ》У (≦でテ》 ミ ミ、 / `ヽ. │それに合わせたカード相性論・デッキ構築理論を大成 │ 从 .| ≧= / :. `≧=´ ,. Y ミュ、 ヽ __,.イ_ 、 , `ヽ, └───────────────────────┘ / ハ i! { :: :: r } _ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7 ー=彡| .: /ミ、__ , - ) ヽ :: .i / _ 二ニ三二≧ ー= 、 _,..、 レ/ i! :. ,.,.;.;.;.;.;.:;.;.;.;.;.;.,.,., ヽ ::: /_. { `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k' ┌───────────────────┐ l ≧ ァ== == ァ :: // ヘ `ヾ i トf| l .::> iノ │ガチデッキを16種類にまで減らして │ . >.:´.:∧ ヽ {i:.:.:.:.:.:.:.:〃 ,////// ', _lヾゝ-斗 r==ァ 〃 │ │ .>.:´.:.:.:.:.:.:.:.: ∧ ', i!:.:.!.:.:.:〃 / ///////// l ! >''´1ト、  ̄ / ‐-ァ │プロリーグを終わらせてしまう三沢大地先生 │ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: . ∧ i!:.:!:.:.:イ ,//////////// l__... - 〈 l L._ヽ..__ ィ / └───────────────────┘ :.:.:.:.:.:.:. : ≦/////ヽ ゞ=彳 ///////// r'´ ̄ ヽ'ヘ l !  ̄lハ レ! . x≦///////////7`ー= ァ/////////// j ―‐-- 、! `ト、__ー-__Nく /////////////// r ニニ///////////// l リ\ く r= ' `ヽr、_ //////////////Yニニ.///////////// / ヽ ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\ } ト 、 ///////////// |ミ//////////////. / ! ,イ ` ー-r二 ヽ ー‐ 'ノ、 ∧ l ヽ  ̄ ̄ ノ / | |  ̄「 ̄ ヽ i ヘ
293 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 01:59:40 ID:SmAYqWhb ,' ,イ ,'::::::::,' ,,.. --=====--.、 ハ ,' ,イ ,':::::::::,i /:::::::::::::::::,、:::::::::::N ', .,'イ ,':::::::::::i i:::::::::::::::::/ `、:::::::::', i ,' ,'::::::::::::i ,i:::::::::::,イ"`.、<>N、::::', ヘ ,' , ,':::::::::::ノ ノ:::::::::,' V ∧:::::i、 ` 、 そしてこの世界は…… . / / .,'::::::::/ ,.イ::::::::r' /レ='" コト飛',::::::',ヘ `、 イ / i::::::::/ /::::::::::,' "|. レ'" ,,|、ミ| i`',:::::', ', ', 【1D5:2】 ./ i:::::::i i:::::::::::,'::::::|. レ, '" ,|、`i .i:::',::::::',. i i 1 理論化が早いですね / i::::::::| .|,.. -='::::::::| |ソ、/ i! ソ! i:::`ヽ:::',. | | 2~4 この調子で頑張りましょう / |::::::::,! ',::::::ノ:::::::::| |:':::`y、',∧! i::::ヽ:::"`i .| 5 ちょっと謎ゲーですね ./ i:::::::{ ', ',:::'::::::::::::::!-',、:::::::::i::::,i,、i::::::::`:::::| i ' |::::::i::::', ',:::::::::::::::', ',`、:::::i/,' ,':::::::::::::::i .i i:::::::|:::::', ',:::::::::::::::ハ V::`:|`i .i::::::::::::::::| .,' i::::::::|:::::::', ',::::::::::::::::', ',:::::}::{ i::::::::::::::::,' ,:}
295 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 02:08:34 ID:SmAYqWhb / `丶、\ヽ. } f / ./ \ ヽ l j ノ/l l l l / / / l l |\ ヽ V//イ | l l l / / / .l l. |ミミ\、∨/,! .! ! l. ! / / / l l. lミミミヽY,イl l l l. l / / / l l ! ̄ ̄ ̄  ̄! ! ! l l . / / / .l l l │ ! l. l l . / / / l. l l | l l ! l / / / .l. l. L_ l. l l l. l 海馬ボーイ、私はDMクエストの発売を通じて / / / , l. l戈ラヽ `┐ r.1 l. l l l . / / / ,' l l  ̄ ̄ { l l. l l l カード情報を発信したいと考えてマース / / / ' .l l l l l. l. l l ./ / / ,' .l l. l. l. l. l l. 、 ' / / ' l l / ! .l ! l. 、 たとえばサイクロンの価格高騰などは ../ / ,' l l 、 ―― イ .l l l 、 ′ / ./ l l ` 、  ̄` ∠ l l l. l 、 砂塵の大竜巻やツイスター、嵐の存在が伝わっていないことが / / .l. lてl _\ ,イろ_ ! l l. l 、 / / .l lハ  ̄ ふ.`r‐<_ち j`l l. l l ヽ 原因だと考えられるのデース / l. l ヽ { ̄ ̄7 / /ヽl l. l. l ヽ / l ト、 ヽ 、 / _ハ、 ! ! ! ! ヽ . / ! .l ` -、_\ ,-'´ ヘ. l. l l l. ヽ、 _ ...:.´:.:.:.:.:.:.`:.:.、___ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.. ..::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ .:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ . /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ <./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.丶:.:.:__:.:.:/ ふん たしかに現状のデュエルモンスターズを取り巻く問題の一部は <:.l.:.:.ト、.:.:丶:.:.:\.:\.:.:.:.:.:.:.:.\:.ヽ:}Yィ゛V ` <ハ\_:.:\:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.;;≧ハリ j' /' ゲームを通して「現物を手に入れることなくカード知識を増やす」ことで 丶ljハ弋_ッ、:.:.:.:\iレ弋_シ ハbソ/,' ヽ}  ̄ ̄ \:.:.:.| ̄ ̄ .ノ/:.| 対処可能というわけか \ ノ \{ /l:.:.:.:.:! r ── \ `ヽ ,「 ̄ ̄ ̄::::. ̄] _ | : :::\ ,. -- 、 /::| γヽ::.:. | _ -、 ′. | : : :,.-'´ _,,,..._ ヽ_::| ( }::. . f1 .。< / .| / \ | : ノ ` ‐'- 、三三三.} ー ::.:八! .。< / /|| . / ー _ | .∨ 、 - 、 `Y⌒7 } ::.:. | .。< / ///|| / >-=≦. { 、 `゙ヾ !/}ーi_.。-=‥" ̄ ̄ ̄ ̄ / /////||
296 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 02:20:14 ID:SmAYqWhb _、rセ7ヽ _ xf〔: : : : : : : `´: : : :\ xf〔: : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ ,ィi{ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ ,ィi{: : : : : : :/: :/: /: : /: /:/: : : : : : : : : : :\ ,ィi{: : : : :i: : : :/: :/: /: : /: /:/: :/: : : : : : : : : : : :ヽ ヽ: : : : : l: : :/: :/: /: : /: /⌒i:/: :/: :/: : :/: : : : : :. ,: : : i: :l: :/: :/: /: : /: / ハ.l : /: :/: :/:_:_:_: : : : : i ', : : l: :l/: :/: /: : /: / /( l:/: :/ /:_:_:_:_:_:_:_: : : :. ',: : l: :l: :/: /: : /: /{ { ( .l: : /⌒ドヽ:_:_:_:_:_: : : :. ',: :l: :l:/: /: : /: /ハ 1 l/ !ヾ、ヽ:_:_:_:_:_: : ヘ だがデュエルの醍醐味は ‐- .、 i: :l: :l: :/: : /: /:/ヽ / `ヾ} }: : : : : : : : :ヘ ゝ ヽ l: :l: :l /: : /:_/:'__ヽ_ /: : : : : : : :>'' 未知のカードとの戦い! . ヾー-ヽ l_,,.. -‐ '' "´ l ∠:_:_:_: : >''" ヽ ヽ , - 、 l ヽ 1枚1枚に込められたデュエリストの誇りとプライド! ヽ \ { .} l ..,,__,.. -‐` ヽ ヽ \ ゝ‐ ' l ,-‐'──┐ ニヽ ヽγ ヽヽ l\ / l /i 魂無きプログラムのデッキで、カードが単なるデータになることを俺は望まん ニニヽ ',{ } ヾ‐-.., lニニ>--‐ ┐ l iニニl ニニヘ ',__丿 ', ~"''"^-‐─┐.l l l/ヾ /ヽ ニニニ} ', ', γ⌒ヽ .l l_____l_/_◯_ヘ iニニi ニニニ} i ゝ.,_,ノ .l ト──────, / ヘ lニニニl DMクエストがリアルの試験場になってはならない .ニニ/ .l l lニヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// ヾニニニl ニニ/ ! l lニニヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;// マニニ.l ニ/ / l lニニヘ;;;;;;;;;;;;;:;// i⌒iニニ.l ...-――-... ..::::::/ ̄ ̄\::\ i:::::::l ● i( ̄ ̄) 八::::ノ `了¨´ DMクエスト・セト編以降は >≧=‐---‐=≦、 /:/ ̄ ̄ 7: : : : : :\ カード間の相互処理の再現よりも , `7 /:_:/ ̄ ̄`ヽ / ′ √ ゲーム内のイベントに対する独自処理に力を入れていく / | | | ..イ | .ノ ノ (:::::\ 人 _/ /^ヽ `¨¨⌒=- 二____ <⌒¨¨´ , '.―ーー  ̄ニ=- ..,,__> _, '::::::::: , ‐ 、:::ヽ / \ ! ● j:::::丶 __ 技術的限界も近かった / \::`::´:::::: i / >  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄:::::::::::::: ┝ て リアル再現を抑えて /::::::::::::::::::::::::::::::::::┝⌒―ヽl /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ゲーム独自の反応を増やす /  ̄ ̄ ̄ ̄\ 八:::::::::::::\ / \::::::|::::::::::::::::::\ ム/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ____i__ヽ::::::::::::::::::ヽ この路線は渡りに船 / ̄ ̄ ̄ ̄ \ \____\::::::::::::::\ | | | i:::::::::::::::::::::\__ノ | | | \::::::::::::::/ |_____ |/ \/ \ /―― / || \ ,' || || Y Y
297 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 02:29:00 ID:SmAYqWhb / / ,. - '´ _, - '´ ,. - - '´, \ | ` ヽ 、 l/ , - '´,. - ヘ , -- '´___,. ---' ̄`ヽ iヽ \ `,_> ' ´ ,. - '´ Y彡-,. ヅ´ --== ______\ ヽヽ ヽヽ ヽ -- '´,. _ ----i | ノVr'´_ニr=={;;;),-,'リ />ヽヽi: :}_ ヽ 良い状況です , - '´ | | r/ / イ´ ゝ<ニソノ // へヽヽ fミ、 | l ,| |―――‐' V,l/ _二二___ノイ_< __ヽl ト | .l , '´,.- 「 ̄ ̄`ー-、 ヽrエ´-三二ー=,|-|二, |_ ,./ | | ヽ この調子で頑張りましょう / / | | L_ Y <_ ` ヽ 二} | .|X、 リ ヽ、 ヽ // | | | \ ヽ `ヽ | ,r--' `ヽ、 | i l, i / / .| .| ヽ ヽ、 _ `ヽ.l .ヽ`\ ,ヽ、 ヽ ,|/ /i ./ | |__ | ヽ、〟ヽ .| |、 ,iヾi ,. ,ソ/ / il /_ ____ ̄ー― ' /ー、 ヽ、ヾ| | l / イ ,ィ { | r' // | | ` ー-- ヽ ヽ` .| |i / // ({ヽ, l /i-、_ ____ /⌒ ⌒\ 〃 / ● ● \ ミ 『この調子』のお言葉! /⌒ヽ|⊃ (_,、_,) ⊂⊃ |/⌒i \ll|l ヽ._) l|lll / いただきましたァ! ____ 人l||l |l||l 从 バンバン / \ ( ⌒ ) ( ⌒ ) /─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | (なるほど、有力者がデュエル界全体の改善を模索している) \ ⊂ ヽ∩ < | | '、_ \ / ) (これもある意味で、世界のモラルの高さか?) | |__\ “ / \ ___\_/
298 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 02:41:42 ID:SmAYqWhb ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 【1D3:1】 | (__人__) | \ `⌒´ ,/ 1 では3つの要素を三人で分担して請け負いましょう /_∩ ー‐ \ 2 じゃあ適度にルールを緩くしつつ、ほかの数値を動かさない作戦を考えるか (____) |、 \ 3 話し合う間もなく社長から衝撃の発表 | |/ / | ⊂ / | し' \ 、/ / \/ / _/ /``l (____/(_/
299 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 02:52:26 ID:SmAYqWhb /l/l/l/l/l/lノ\ ( \ \ \ l \ ノ \ ⌒≧/ / ̄ ̄ ヽ ノ、 \ 彡 / \ \ ヽ オレっちはねぇ 彡 r \ l| ハ ―― ―― \ }l l 【1D2:1】 ノレ从 () ( ● ) ( ● ) ヽ | 1決闘遵守性(デュエルコンプライアンス)をやる オレがやるんだ { l () l ノ 2決闘遵守には向いてないっしょ それ以外で 乂 () (__ 人__ ) ノ人 \ / / \ ____ /― ―\ / ● ● \ 僕は 【1D2:2】 |⊃ (_,、_,) ⊂⊃ | 1決闘重要性(インポータンス)かな 楽しそう /⌒l ィ’ 2決闘合理性(サイエンス)かな 楽しそうだし / / ヽ | l Y | -―─- 、 / \ ′ ─ ─ , i ( ●) (● ) i やる夫はどれでもいいお | (__人__) | 、 ノ とくに希望はないお ⊂⌒ヽ > <_/⌒つ \ 丶′ 7 \ ノ ト、_/ . ′ | . i | 乂 イ | /ー―一 、 | し′ 、_j
300 : ◆/YVa9.dxws : 2025/06/16(月) 03:02:06 ID:SmAYqWhb _。s≦////////≧s。_ ,ィf/////,>''"''<>‐<//\ /////// /^ ⌒\\//} /////// \} {////ア / \ \ ゝ/´// / | | |、 | \ / .// | ||⌒| |'⌒\| | | 今日はここまでー _| // 八jI斗=ミ|/|/ィ=x\| |\| __-/// | 圦 v'ノ v'ノ 〉 | | マ〈//」人|\_("" , ""/イ ハ ノ V/ | \ v ァ .イ  ̄ノ、 明日あと一回やって / | .人「\「 ̄\ r‐=≦_/ } } | | __z\{\ \)`Yニ\/ |// それからおやすみになった場合、だいぶキリが悪い可能性がありますね | | 「ニニニニニ/ヽ }ニ|ニニ/ ノ\ /| | |=ニニニ/ .}ノ-(I)⌒\ {\ \ バトルシティ始まりそう __/ 丶L |ニニニ(__(:::::´/\::::::}⌒)\ } \_ノ ノ|ニニニニ/ニニ)_/:ハ::::\」ニ( /}ノ /ゞ, /l / / ./ゞ, l ', / / ./ / l .l / / ./ / _ l─、', / / .∧ / / ∨  ̄`l. ∧__ ャー--ュ、 / / // / ヽュ-、l ∧-< ̄ ハ ̄ヽ`/ /─,、 / / \,l、 ∧ ハ /ゝ、/ハ,r-、リ,/ / , - 、 / ∧ ,-、 {‐ 、 .ハ /l ヽミヽソ>,´ l /l. マ 〉 .∧ l } } ./= / l`ニ ヽ.|/-/l _l シャドバビヨンドのネメシスやってみたいですね . { { マ l ヒ , ‐ ゝ、/ー '、 ー‐/rャ l二/ /`/l_l //l ヾー-ヽl / , -、 } { /`ーュャ<、_ , ィ´ー‐ ' / /ヽ-' ./ r fて二ヾー、 >、/ ノハィ ⌒ゝ、_/ヾ:、 、`ヽ、 ィfチヽ`', / 遊戯王の合体ロボが、ルールの枠組みの中で } i ∴ヽi l,rチ,ヽソ rェ、 ハ \ニ{イ〈〈ソノ., - ´ ∧l l , ャ 二二ニヽ_ ヽ、マ ヾメソ、_fテー' ハr´ ヽーュ 、___> いろんな形で合体を模索している面白さなのに対して l lr´ 〈、 丶、二',/ / 、- 、 ヾ、r-,} `ヽ\ \ l l l ', \_ , - イ、r´ヽ /___, -=\ ヾ、ニ> 、 /\.\ \ ', ∧ ∧ \ \ゝヽl { く ´ヾニゝ ヽ\\ \\ ,r´ ヽ ビヨンド合体ロボは、DCGなので { ∧ ,r´∨. \ ,r‐ヽヘ `ー '\ ム _ ` ー 、\\ `ー弋_ノ . l ∧ ∨ \ 丿ヘ ` /  ̄', ゛  ̄` ーニ__.\ .ハ 合体ルールを用意してみましたって感じで l ∧ \__二. -‐ヘ \ ヾ ヾ {',  ̄ヽ }\ V. l\ О }ニニニ弋 ̄丶. ヾ ヾ / \ \ l } \ / `lー 、 ∧`ー──`ーー' \ ヾ、l.ー‐ ' \ \\.l `〈 l', `ヽ、 ./ .∧ >-' `< \' ヽ l.∨ \ ./ ∧  ̄ ̄  ̄ ∨ l \ | \ .l. \ | ` <l `
301 : 名無しさん@狐板 : 2025/06/16(月) 03:15:58 ID:z0AFI5JN 乙
302 : 名無しさん@狐板 : 2025/06/16(月) 04:24:20 ID:NVYH+51w 乙
コメント